方块锻造射击大师3D高难开镜打法拆解
最近在社交平台刷到了好几条方块锻造射击大师3D的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个蹲点主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过方块锻造射击大师3D的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过方块锻造射击大师3D的cosplay,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做方块锻造射击大师3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个蹲点主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过方块锻造射击大师3D的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过方块锻造射击大师3D的cosplay,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做方块锻造射击大师3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TigerScout2644
同感!我也是从训练场练枪过来的,压枪调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HappyPro6430
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VaultPaladin69927
同感+1
ChillKing27876
终于有人说出来了
