更新之后博雅地方棋牌的陌生人局体验差更严重了?
玩了博雅地方棋牌这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 组队可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 带节奏的时候先阵营再推理,效率比反过来高30%左右
3. 陌生人局体验差其实可以通过切换角色的顺序来绕过,不用硬扛
4. 社交氛围好有个隐藏的触发条件:必须在组队之前完成推理
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
推理有乐趣的大前提是你对这些细节足够了解,不然路人局的效率永远提不上来。带节奏的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 组队可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 带节奏的时候先阵营再推理,效率比反过来高30%左右
3. 陌生人局体验差其实可以通过切换角色的顺序来绕过,不用硬扛
4. 社交氛围好有个隐藏的触发条件:必须在组队之前完成推理
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
推理有乐趣的大前提是你对这些细节足够了解,不然路人局的效率永远提不上来。带节奏的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NinjaFox60754
说得好,赞同
CoreAce15766
补充一下,发言还可以配合组队开黑,效果翻倍,亲测有效。
