帝国史诗攒了两个月的资源全抽了结果...
最近在社交平台刷到了好几条帝国史诗的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个外交主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国史诗的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国史诗的同人小说,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝国史诗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个外交主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国史诗的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国史诗的同人小说,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝国史诗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AceStriker96423
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ThunderClaw45403
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RogueRogue37387
有用,谢谢楼主
MysticWolf83155
说的有一定道理,不过我对科技树的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
EpicClaw7282
还有个细节,社交压力大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
