指尖上的钢琴日常打歌这次比赛结果你怎么看
指尖上的钢琴这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:曲目丰富这个合作确实很有话题度,长条的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搓长条的时候那些特效做得相当精致,谱面质量高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:判定有争议。联动内容虽然好看,但对挑战高难的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且选曲不够大众也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外音符在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:曲目丰富这个合作确实很有话题度,长条的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搓长条的时候那些特效做得相当精致,谱面质量高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:判定有争议。联动内容虽然好看,但对挑战高难的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且选曲不够大众也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外音符在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BoldHawk83392
收藏了
calm_shadow269
这个必须有
glad_cobra399
忘了说一个点,曲目收集的时候注意长条的节奏,别一口气全用了。
NeonDruid50847
明白了
