还记得像素危城刚上线那会儿吗
最近社区里关于像素危城的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊红石这个话题。有人说像素危城的红石做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,红石这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为建造的门槛确实在那里。
再说说生存和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是生存目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面没有引导茫然又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是像素危城独有的问题,整个品类多少都有,但像素危城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素危城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决红石相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊红石这个话题。有人说像素危城的红石做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,红石这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为建造的门槛确实在那里。
再说说生存和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是生存目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面没有引导茫然又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是像素危城独有的问题,整个品类多少都有,但像素危城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素危城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决红石相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
LynxSamurai9835
忘了说一个点,整合包的时候注意红石的节奏,别一口气全用了。
RedBlade37869
终于有人说出来了
TurboWizard96019
请问零氪在这个版本红石能不能跟上进度?
FastFox1659
有一说一,配置要求高确实烦,但红石这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
