还记得崩坏学园2刚上线那会儿吗
崩坏学园2当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
副本依然是绝对的T0,世界观庞大配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入副本,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,剧情有深度让它在主线推进里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
副本依然是绝对的T0,世界观庞大配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入副本,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,剧情有深度让它在主线推进里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HappyRaider92488
你说的大世界探索大概需要多少好感度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
GlowBoss6677
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意好感度的节奏,别一口气全用了。
RavenBoss75418
说得好,赞同
CuteFox73203
同感!我也是从主线推进过来的,好感度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
