一个人玩节奏光剑3D太孤独了
这次节奏光剑3D的新版本主题活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的谱面质量高确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是连击相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,练指法的过程不会觉得枯燥。曲目丰富也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。高难度劝退这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外判定的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于难度和冲全连怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
判定有争议在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的谱面质量高确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是连击相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,练指法的过程不会觉得枯燥。曲目丰富也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。高难度劝退这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外判定的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于难度和冲全连怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
判定有争议在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GriffinCrusher54979
忘了说一个点,竞技对战的时候注意长条的节奏,别一口气全用了。
MysticStriker95265
同感!我也是从竞技对战过来的,长条调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GoldArcher58536
学到了,感谢
