讨论下修仙剑侠传当前版本的命座和数值膨胀
修仙剑侠传当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
养成依然是绝对的T0,世界观庞大配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
副本属于中等偏上,角色刻画好让它在抽卡活动里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
装备就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑装备。
天赋是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投装备一票。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
养成依然是绝对的T0,世界观庞大配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
副本属于中等偏上,角色刻画好让它在抽卡活动里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
装备就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑装备。
天赋是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投装备一票。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 337
全部回复 (5)
TideWarrior54393
涨知识了
CobraDiver99434
同感!我也是从深渊高难过来的,好感度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
mega_ninja790
楼主写得真的很用心,好感度那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GriffinFlyer13653
感谢分享!好感度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PixelRipper67193
前排留名
