从另一个角度看策马三国志之英雄无敌的规划建设设计
策马三国志之英雄无敌当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
外交依然是绝对的T0,策略深度够配上发育的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入外交,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,社交系统完善让它在联盟战里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
科技树就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑科技树。
兵力部署是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。发育的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投科技树一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
外交依然是绝对的T0,策略深度够配上发育的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入外交,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,社交系统完善让它在联盟战里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
科技树就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑科技树。
兵力部署是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。发育的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投科技树一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CyberGamer5154
学到了,感谢
kind_spark383
请问零氪在这个版本资源能不能跟上进度?
AceEagle569
感谢分享!资源这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
fair_saber550
这波我站你
HyperScout13063
好帖收藏了!另外资源还可以搭配升科技来用,效果更好。
