卡包修仙当前版本养成和体力怎么选?
卡包修仙这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:美术精良这个合作确实很有话题度,技能树的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是抽角色的时候那些特效做得相当精致,世界观庞大的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:肝度惊人。联动内容虽然好看,但对深渊高难的实际帮助有限。天赋这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且体力不够用也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外养成在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:美术精良这个合作确实很有话题度,技能树的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是抽角色的时候那些特效做得相当精致,世界观庞大的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:肝度惊人。联动内容虽然好看,但对深渊高难的实际帮助有限。天赋这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且体力不够用也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外养成在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OmegaMaster6579
终于有人说出了我的心声,天赋这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打Boss的时候也有类似的体验。
RedRaptor24679
新人问下天赋和角色哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
