仙侠第一放置玩了三个月,说说最真实的感受
仙侠第一放置这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。装备终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在美术精良的感觉确实好了一些。另外体力这块也做了调整,养成有层次感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。肝度惊人不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊高难的时候连续遇到了好几次。日常重复方面感觉没怎么变,还是老样子。天赋的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。做日常的核心体验没有根本性改变,但美术精良确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊高难比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。装备终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在美术精良的感觉确实好了一些。另外体力这块也做了调整,养成有层次感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。肝度惊人不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊高难的时候连续遇到了好几次。日常重复方面感觉没怎么变,还是老样子。天赋的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。做日常的核心体验没有根本性改变,但美术精良确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊高难比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
EchoMVP36252
严重同意
nova_viking110
终于有人说出了我的心声,副本这块真的是被很多人忽略了。补充一点:抽角色的时候也有类似的体验。
TopWarden8327
我也遇到过
PantherWarrior3145
说得太对了,尤其是副本这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
BoldSniper3786
同感+1
VaultElite68303
实测有效
