塔防护卫队6月25日更新后高分挑战体验怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条塔防护卫队的手书,质量真的离谱。
特别是那个波数主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防护卫队的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防护卫队的手书,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防护卫队相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个波数主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防护卫队的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防护卫队的手书,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防护卫队相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BraveViking5764
你说的阵容搭配大概需要多少血量才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SigmaMVP1894
同感!我也是从阵容搭配过来的,血量调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SigmaBear78020
这个必须有
bold_shark103
感谢分享!血量这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
TurboHunter14639
看完了,不错
