幽灵塔防6月25日更新后高分挑战体验怎么样?
玩了幽灵塔防这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 升级塔的时候先范围再控制,效率比反过来高30%左右
2. 血量可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 后期重复其实可以通过切换升级的顺序来绕过,不用硬扛
4. 波数的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
关卡设计巧妙的大前提是你对这些细节足够了解,不然活动关卡的效率永远提不上来。升级塔的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 升级塔的时候先范围再控制,效率比反过来高30%左右
2. 血量可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 后期重复其实可以通过切换升级的顺序来绕过,不用硬扛
4. 波数的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
关卡设计巧妙的大前提是你对这些细节足够了解,不然活动关卡的效率永远提不上来。升级塔的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
WarpCrusher84020
说得太对了,尤其是范围这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
warm_cobra47
有一说一,后期重复确实烦,但范围这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
