GriffinMonk36782
GriffinMonk36782 暗影格斗3 · 2025-09-28 08:48 · IP属地 广东

暗影格斗3现在这版本环境你还适应吗

暗影格斗3这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。

好的方面:动作流畅华丽这个合作确实很有话题度,格挡的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是追击的时候那些特效做得相当精致,连招体系爽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。

不过我的担忧是:手残劝退。联动内容虽然好看,但对竞速挑战的实际帮助有限。受击这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金强化离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。

另外技能搭配在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。

你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

SteelRebel78952的头像
SteelRebel78952
说得太对了,尤其是无敌帧这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2025-09-28 09:02
MysticRider26556的头像
MysticRider26556
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
2025-09-28 09:29
PhoenixDodger1352的头像
PhoenixDodger1352
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2025-09-28 11:15
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