摔跤格斗革命 2k当前版本闪避和暴击怎么选?
又是摔跤格斗革命 2k日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了Boss机制相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的Boss讨伐环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。摔跤格斗革命 2k最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感一流也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的Boss机制思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了Boss机制相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的Boss讨伐环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。摔跤格斗革命 2k最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感一流也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的Boss机制思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SwiftPlayer8125
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
ThunderEagle292
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
DuskLord53733
同感!我也是从Boss讨伐过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CobraRanger89721
有用,谢谢楼主
WildWarrior16170
学到了,感谢
GoldPlayer86646
明白了
