翻到侍魂 晓以前的截图,感慨万千
最近在社交平台刷到了好几条侍魂 晓的同人画,质量真的离谱。
特别是那个闪避主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过侍魂 晓的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过侍魂 晓的同人画,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做侍魂 晓相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个闪避主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过侍魂 晓的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过侍魂 晓的同人画,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做侍魂 晓相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
rare_sage104
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PrimeBlade7732
涨知识了
ZeroAce95749
你说的竞技场PK大概需要多少硬直才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
WolfRaider92432
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GlowSmasher63048
终于有人说出来了
DragonWarden21257
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