ZeroKing73389
ZeroKing73389 超级格斗 · 2026-03-02 22:05 · IP属地 广东

超级格斗的同人作品质量太高了

超级格斗这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。暴击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在Boss战有挑战性的感觉确实好了一些。另外受击这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。操作要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。手机操控受限方面感觉没怎么变,还是老样子。闪避的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。削韧的核心体验没有根本性改变,但Boss战有挑战性确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

SteelKing95126的头像
SteelKing95126
终于有人说出来了
2026-03-02 22:18
PrimeViking4793的头像
PrimeViking4793
同感+1
2026-03-02 22:37
SteelStar61905的头像
SteelStar61905
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-03-02 22:47
ZincClaw30735的头像
ZincClaw30735
学到了,感谢
2026-03-03 00:06
dawn_blade219的头像
dawn_blade219
虽然理解你的感受,但闪避这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-03-03 01:29
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🎮 游戏介绍

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