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PixelPro43324 格斗游戏 · 2025-10-21 16:26 · IP属地 广东

格斗游戏攒了两个月的资源全抽了结果...

整理了一下格斗游戏当前版本暴击的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:技能搭配绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上切后摇的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:格挡虽然不如T0那么无脑强,但操作手感一流让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:闪避属于能用但不是最优解的类型。氪金强化离谱让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流暴击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了格挡或者技能搭配,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

ViperBoss15539的头像
ViperBoss15539
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
2025-10-21 16:38
MegaPro83779的头像
MegaPro83779
这也太细节了吧
2025-10-21 18:14
CyberSlicer59178的头像
CyberSlicer59178
确实是这样
2025-10-21 18:39
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