可怕的功夫王格斗模拟新版本兵种变化太大了
翻手机相册的时候看到了几个可怕的功夫王格斗模拟的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的可怕的功夫王格斗模拟。
那时候的科技树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去造兵,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着可怕的功夫王格斗模拟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。联盟那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但社交压力大的问题确实被缓解了不少。不过外交的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候联盟战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得可怕的功夫王格斗模拟变化最大的是什么。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的科技树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去造兵,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着可怕的功夫王格斗模拟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。联盟那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但社交压力大的问题确实被缓解了不少。不过外交的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候联盟战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得可怕的功夫王格斗模拟变化最大的是什么。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FoxGamer26936
你这观点有点偏了,科技树的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
AlphaWarden93446
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
LightKnight33974
这个必须有
ChillBlade96091
感谢分享!科技树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
