可怕的功夫王格斗模拟现有外交思路整理,个人向
最近在社交平台刷到了好几条可怕的功夫王格斗模拟的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个规划建设主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过可怕的功夫王格斗模拟的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过可怕的功夫王格斗模拟的cosplay,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做可怕的功夫王格斗模拟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个规划建设主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过可怕的功夫王格斗模拟的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过可怕的功夫王格斗模拟的cosplay,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做可怕的功夫王格斗模拟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 371
全部回复 (6)
DuskElite5452
问一下联盟具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
UltraBlade2540
楼主写得真的很用心,联盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
free_stone418
忘了说一个点,内政发展的时候注意联盟的节奏,别一口气全用了。
LunaHero3650
我也遇到过
BlazeWolf7251
有用,谢谢楼主
DeltaViking30614
明白了
