直播里看到的格斗战机神级背刺操作
格斗战机当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
暴击依然是绝对的T0,连招体系爽配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,动作流畅华丽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暴击依然是绝对的T0,连招体系爽配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,动作流畅华丽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckyWolf12026
楼主写得真的很用心,暴击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CalmNinja6785
问一下暴击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
