单眼趣味格斗游戏线下活动值得去吗
单眼趣味格斗游戏这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。受击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感超强的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,Boss战有挑战性的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在剧情推进的时候连续遇到了好几次。操作要求高方面感觉没怎么变,还是老样子。格挡的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打连击的核心体验没有根本性改变,但打击感超强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听剧情推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。受击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感超强的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,Boss战有挑战性的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在剧情推进的时候连续遇到了好几次。操作要求高方面感觉没怎么变,还是老样子。格挡的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打连击的核心体验没有根本性改变,但打击感超强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听剧情推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ApexStriker83759
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
SigmaMaster88038
我也遇到过
SuperDodger4189
说得好,赞同
SilentKing79918
同感+1
EpicEagle99691
太真实了哈哈哈
DragonStriker94760
这也太细节了吧
