直播里看到的单眼趣味格斗游戏神级切后摇操作
单眼趣味格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
闪避依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
Boss机制就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。
硬直是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
闪避依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
Boss机制就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。
硬直是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FierceStar98876
同感!我也是从Boss讨伐过来的,硬直调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SwiftWarden4940
问一下硬直具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
LunaAce801
补充一下,硬直还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
SteelWalker76950
实测有效
star_wolf451
前排留名
