格斗少女现有追击思路整理,个人向
实在受不了格斗少女现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说Boss讨伐还能玩?氪金强化离谱满天飞,对面清一色暴击,你选别的直接被碾压。所谓操作手感一流也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,手残劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的格挡逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主无敌帧配合闪躲,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,格斗少女的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说Boss讨伐还能玩?氪金强化离谱满天飞,对面清一色暴击,你选别的直接被碾压。所谓操作手感一流也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,手残劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的格挡逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主无敌帧配合闪躲,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,格斗少女的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CyberHero20520
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ViperKing93032
补充一下,Boss机制还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
HawkFox45796
虽然理解你的感受,但Boss机制这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
