玩寻仙的时候千万别体力,别问我怎么知道的
不知道有没有人跟我一样,玩寻仙的时候经常停下来听BGM。
寻仙的音乐是真的用心。配音水准高这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,好感度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。世界观庞大那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。抽卡太坑那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。主线那块的配乐也略显敷衍,跟搭配阵容时的紧张感不匹配。
话说有谁知道寻仙的音乐团队是谁吗?深渊高难主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
寻仙的音乐是真的用心。配音水准高这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,好感度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。世界观庞大那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。抽卡太坑那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。主线那块的配乐也略显敷衍,跟搭配阵容时的紧张感不匹配。
话说有谁知道寻仙的音乐团队是谁吗?深渊高难主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FoxGamer26936
你说的大世界探索大概需要多少天赋才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SilentLion56761
补充一下,天赋还可以配合抽角色,效果翻倍,亲测有效。
AceSniper90169
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意天赋的节奏,别一口气全用了。
