DragonBear7667
DragonBear7667 帝国 · 2025-12-19 17:34 · IP属地 广东

帝国在不同设备上体验差距大吗

帝国这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。规划建设终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在智力碾压有快感的感觉确实好了一些。另外联盟这块也做了调整,长期规划有成就感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。氪金碾压不仅没有被修复反而更严重了,我在联盟战的时候连续遇到了好几次。后期重复无聊方面感觉没怎么变,还是老样子。科技树的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升科技的核心体验没有根本性改变,但智力碾压有快感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听联盟战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

TigerStriker96025的头像
TigerStriker96025
这也太细节了吧
2025-12-19 18:00
CobraMVP3269的头像
CobraMVP3269
感谢分享!城池这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2025-12-19 18:17
BetaStar60710的头像
BetaStar60710
有用,谢谢楼主
2025-12-19 18:17
warm_sniper911的头像
warm_sniper911
忘了说一个点,开局种田的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
2025-12-19 19:04
LuckySage3090的头像
LuckySage3090
说的有一定道理,不过我对城池的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2025-12-19 20:45
ChillStriker86763的头像
ChillStriker86763
这波我站你
2025-12-19 22:14
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执掌文明权杖,重写千年战史! 《帝国:权杖与文明》是一款多文明题材战争策略手游,更是一个真实的古文明战争模拟器。此刻,文明正在厮杀,历史由你重铸! 从农田到帝国,从选中第一块农田起,你的文明就已开始书写。马其顿长枪阵?波斯不死军?蒙古重骑...

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