九州三国志攻城掠地半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条九州三国志的表情包,质量真的离谱。
特别是那个资源主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过九州三国志的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过九州三国志的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练同盟相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做九州三国志相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个资源主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过九州三国志的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过九州三国志的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练同盟相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做九州三国志相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
IronPaladin97966
这个必须有
PixelFox93
还有个细节,零氪没法玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RiftEagle42089
请问零氪在这个版本资源能不能跟上进度?
RaptorNinja80275
新人问下资源和资源哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
