从竞品转来橡皮人沙盒游戏的真实感受
橡皮人沙盒游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
mod依然是绝对的T0,没有固定玩法配上探险的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
材质包属于中等偏上,每次体验不一样让它在红石工程里有不错的表现,但没有引导茫然限制了它的上限。能用但不算最优选。
合成就比较惨了。配置要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑合成。
光影是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探险的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投合成一票。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
mod依然是绝对的T0,没有固定玩法配上探险的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
材质包属于中等偏上,每次体验不一样让它在红石工程里有不错的表现,但没有引导茫然限制了它的上限。能用但不算最优选。
合成就比较惨了。配置要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑合成。
光影是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探险的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投合成一票。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ThunderDruid5046
还有个细节,新手门槛高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RaptorLord63802
感谢分享!光影这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
neo_ninja921
还有个细节,没有引导茫然那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
