灵魂潮汐攒了两个月的资源全抽了结果...
上周末去了灵魂潮汐的游戏展,整体体验说一下。
好的方面:操作手感一流在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人背刺跟自己在手机上完全是两个世界。连招的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。连招体系爽也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:关卡难度失衡——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。手机操控受限也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。硬直那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验竞技场PK相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:操作手感一流在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人背刺跟自己在手机上完全是两个世界。连招的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。连招体系爽也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:关卡难度失衡——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。手机操控受限也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。硬直那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验竞技场PK相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
cyber_ice55
同感!我也是从Boss讨伐过来的,硬直调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GoldRogue62323
你说的Boss讨伐大概需要多少硬直才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
