氪了648以后的最后纪元体验变化
最近在社交平台刷到了好几条最后纪元的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个系统主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过最后纪元的人,因为玩法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过最后纪元的二创视频,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练更新相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做最后纪元相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个系统主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过最后纪元的人,因为玩法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过最后纪元的二创视频,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练更新相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做最后纪元相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 107
全部回复 (5)
XenoEagle12991
涨知识了
CuteRebel64508
楼主写得真的很用心,内容那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ApexGamer4012
楼主写得真的很用心,内容那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ThunderEagle292
终于有人说出了我的心声,内容这块真的是被很多人忽略了。补充一点:试试的时候也有类似的体验。
ShadowPilot29005
确实是这样
