帝国时代4这些科技树被严重低估了
最近在社交平台刷到了好几条帝国时代4的表情包,质量真的离谱。
特别是那个科技树主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国时代4的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国时代4的表情包,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝国时代4相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个科技树主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国时代4的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国时代4的表情包,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝国时代4相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZenNinja48927
有用,谢谢楼主
ThunderSniper70918
终于有人说出了我的心声,资源这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打城的时候也有类似的体验。
HappySamurai21560
虽然理解你的感受,但资源这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SigmaSniper606
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意资源的节奏,别一口气全用了。
