从闪避到格挡我踩过的坑都在这里
死神勇敢灵魂这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:动作流畅华丽这个合作确实很有话题度,Boss机制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是走位躲技能的时候那些特效做得相当精致,连招体系爽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手机操控受限。联动内容虽然好看,但对深渊挑战的实际帮助有限。无敌帧这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且手残劝退也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外暴击在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:动作流畅华丽这个合作确实很有话题度,Boss机制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是走位躲技能的时候那些特效做得相当精致,连招体系爽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手机操控受限。联动内容虽然好看,但对深渊挑战的实际帮助有限。无敌帧这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且手残劝退也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外暴击在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
keen_bear562
终于有人说出来了
IronSamurai51864
同感!我也是从竞技场PK过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MysticDruid63115
看完了,不错
WildWarden2406
这波我站你
SteelBard2136
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配走位躲技能来用,效果更好。
