三角战略这段旅程的总结
玩了三角战略这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 联盟的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 智力碾压有快感有个隐藏的触发条件:必须在兵力部署之前完成科技树
3. 占资源点的时候先兵种再科技树,效率比反过来高30%左右
4. 节奏太慢其实可以通过切换城池的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然内政发展的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 联盟的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 智力碾压有快感有个隐藏的触发条件:必须在兵力部署之前完成科技树
3. 占资源点的时候先兵种再科技树,效率比反过来高30%左右
4. 节奏太慢其实可以通过切换城池的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然内政发展的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
GriffinTitan85925
说的有一定道理,不过我对资源的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FiercePro5818
说得太对了,尤其是资源这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
