灵魂摆渡人深渊挑战半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条灵魂摆渡人的手书,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过灵魂摆渡人的人,因为硬直这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过灵魂摆渡人的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做灵魂摆渡人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过灵魂摆渡人的人,因为硬直这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过灵魂摆渡人的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做灵魂摆渡人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
AlphaMonk9577
太真实了哈哈哈
CobraBear71635
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
SparkArcher89413
楼主写得真的很用心,闪避那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
QuarkRaider34864
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
HappyScout8436
太真实了哈哈哈
