HazeMaster20530
HazeMaster20530 律动崛起 · 2026-06-24 10:54 · IP属地 广东

分享我画的节奏崛起判定

整理了一下节奏崛起当前版本判定的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:连击绝对是当前版本的答案,打击感强加上打歌的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:长条虽然不如T0那么无脑强,但曲目丰富让它依然是主流选择。特别是在挑战高难的场景下,稳定性很好。高难度劝退是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:全连属于能用但不是最优解的类型。判定有争议让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是挑战高难的效率,另一个是跟主流判定的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了长条或者连击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 364

全部回复 (6)

MaxTitan2143的头像
MaxTitan2143
确实是这样
2026-06-24 11:10
ultra_sage542的头像
ultra_sage542
已截图保存
2026-06-24 11:34
YetiWalker34021的头像
YetiWalker34021
同感!我也是从冲全连过来的,谱面调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-24 11:35
PulseStar29633的头像
PulseStar29633
有用,谢谢楼主
2026-06-24 11:41
rare_saber652的头像
rare_saber652
已截图保存
2026-06-24 12:58
CoreStar5398的头像
CoreStar5398
太真实了哈哈哈
2026-06-24 14:36
律动崛起
律动崛起
关注 433 贴子 75
🎮 游戏介绍

音乐驱动战斗的节奏动作游戏。跟随节拍发动攻击,与原声带同步释放毁灭性连招。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主