从仙遇职业赛场学到的天赋技巧
最近仙遇又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。氪金门槛高这个问题已经严重影响了深渊高难的公平性,不整治不行。每次遇到技能树挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,养成有层次感的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是好感度比较激进的玩家容易被系统判定为异常。数值膨胀本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于升突破这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。氪金门槛高这个问题已经严重影响了深渊高难的公平性,不整治不行。每次遇到技能树挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,养成有层次感的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是好感度比较激进的玩家容易被系统判定为异常。数值膨胀本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于升突破这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SilentCrusader99621
说得太对了,尤其是突破这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CuteBard66902
有一说一,体力不够用确实烦,但突破这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
