三国杀OL互通版每月花多少才算合理
整理了一下三国杀OL互通版当前版本联盟的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:外交绝对是当前版本的答案,社交系统完善加上联盟战的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:城池虽然不如T0那么无脑强,但长期规划有成就感让它依然是主流选择。特别是在赛季结算的场景下,稳定性很好。节奏太慢是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:兵种属于能用但不是最优解的类型。零氪没法玩让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是赛季结算的效率,另一个是跟主流联盟的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了城池或者外交,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:外交绝对是当前版本的答案,社交系统完善加上联盟战的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:城池虽然不如T0那么无脑强,但长期规划有成就感让它依然是主流选择。特别是在赛季结算的场景下,稳定性很好。节奏太慢是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:兵种属于能用但不是最优解的类型。零氪没法玩让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是赛季结算的效率,另一个是跟主流联盟的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了城池或者外交,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LynxWalker145
楼主写得真的很用心,科技树那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SuperChief36960
补充一下,科技树还可以配合联盟战,效果翻倍,亲测有效。
DarkChief6867
补充一下,科技树还可以配合升科技,效果翻倍,亲测有效。
