从三国群英传职业赛场学到的外交技巧
最近在社交平台刷到了好几条三国群英传的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个同盟主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国群英传的人,因为兵力部署这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国群英传的二创视频,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算打城主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国群英传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个同盟主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国群英传的人,因为兵力部署这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国群英传的二创视频,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算打城主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国群英传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
AeroRaptor79248
请问零氪在这个版本兵种能不能跟上进度?
HazeMaster98696
好帖收藏了!另外兵种还可以搭配打城来用,效果更好。
wild_ninja644
同感!我也是从赛季结算过来的,兵种调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
