仙境传说在不同设备上体验差距大吗
仙境传说这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。主线终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在配音水准高的感觉确实好了一些。另外技能树这块也做了调整,世界观庞大的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。抽卡太坑不仅没有被修复反而更严重了,我在抽卡活动的时候连续遇到了好几次。肝度惊人方面感觉没怎么变,还是老样子。副本的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。探索的核心体验没有根本性改变,但配音水准高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听抽卡活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。主线终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在配音水准高的感觉确实好了一些。另外技能树这块也做了调整,世界观庞大的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。抽卡太坑不仅没有被修复反而更严重了,我在抽卡活动的时候连续遇到了好几次。肝度惊人方面感觉没怎么变,还是老样子。副本的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。探索的核心体验没有根本性改变,但配音水准高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听抽卡活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TopRipper61512
好帖收藏了!另外好感度还可以搭配搭配阵容来用,效果更好。
RiftBoss31077
有用,谢谢楼主
FoxHawk24408
说的有一定道理,不过我对好感度的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SharpClaw72843
补充一下,好感度还可以配合升突破,效果翻倍,亲测有效。
