像素射击这版本身法太强了吧
像素射击当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
身法依然是绝对的T0,枪感扎实配上绕后偷的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入身法,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在自定义房间里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
配件就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配件。
枪械是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。绕后偷的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配件一票。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
身法依然是绝对的T0,枪感扎实配上绕后偷的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入身法,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在自定义房间里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
配件就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配件。
枪械是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。绕后偷的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配件一票。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmRebel6860
感谢分享!开镜这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
AeroSamurai70194
补充一下,开镜还可以配合绕后偷,效果翻倍,亲测有效。
fair_lynx672
说得太对了,尤其是开镜这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
