从另一个角度看新三国志曹操传的同盟设计
新三国志曹操传这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。城池终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在智力碾压有快感的感觉确实好了一些。另外兵种这块也做了调整,策略深度够的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。节奏太慢不仅没有被修复反而更严重了,我在攻城掠地的时候连续遇到了好几次。社交压力大方面感觉没怎么变,还是老样子。同盟的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。联盟战的核心体验没有根本性改变,但智力碾压有快感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听攻城掠地比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。城池终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在智力碾压有快感的感觉确实好了一些。另外兵种这块也做了调整,策略深度够的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。节奏太慢不仅没有被修复反而更严重了,我在攻城掠地的时候连续遇到了好几次。社交压力大方面感觉没怎么变,还是老样子。同盟的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。联盟战的核心体验没有根本性改变,但智力碾压有快感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听攻城掠地比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmArcher89103
好帖收藏了!另外城池还可以搭配防守来用,效果更好。
EchoCrusher11959
前排留名
QuietBlade81026
说得好,赞同
YetiStar8684
确实是这样
