跳舞的线判定有争议这问题到底什么时候修
最近在社交平台刷到了好几条跳舞的线的同人画,质量真的离谱。
特别是那个连击主题的,视觉炫酷的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过跳舞的线的人,因为难度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。谱面质量高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过跳舞的线的同人画,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练长条相关的画法,打算打歌主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做跳舞的线相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打歌群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个连击主题的,视觉炫酷的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过跳舞的线的人,因为难度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。谱面质量高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过跳舞的线的同人画,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练长条相关的画法,打算打歌主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做跳舞的线相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打歌群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SageBuster25163
这个必须有
LuckyFox9003
这个必须有
MaxSailor79120
补充一下,连击还可以配合冲分,效果翻倍,亲测有效。
RedChief4523
还有个细节,高难度劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
