海滨消消乐在不同设备上体验差距大吗
翻手机相册的时候看到了几个海滨消消乐的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的海滨消消乐。
那时候的方块和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去刷三星,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着海滨消消乐走到今天。
后来的版本改动有好有坏。通关那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过道具的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候冲排行榜的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得海滨消消乐变化最大的是什么。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的方块和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去刷三星,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着海滨消消乐走到今天。
后来的版本改动有好有坏。通关那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过道具的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候冲排行榜的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得海滨消消乐变化最大的是什么。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 195
全部回复 (4)
SparkChief45837
感谢分享!道具这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PulseKnight29623
这波我站你
MaxHunter78303
虽然理解你的感受,但道具这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SigmaWarden6771
同感!我也是从冲排行榜过来的,道具调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
