欢乐战三国的同人作品质量太高了
玩了欢乐战三国这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 节奏太慢其实可以通过切换科技树的顺序来绕过,不用硬扛
3. 外交的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成兵种
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 节奏太慢其实可以通过切换科技树的顺序来绕过,不用硬扛
3. 外交的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成兵种
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CoolHawk75053
严重同意
PulseDodger6668
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:防守的时候也有类似的体验。
cyber_rogue648
问一下兵种具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
