古魂一段时间的玩家来报个到
看到古魂相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对古魂的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金强化离谱是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于古魂来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,闪避相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果连招方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对古魂的未来乐观还是悲观?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对古魂的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金强化离谱是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于古魂来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,闪避相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果连招方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对古魂的未来乐观还是悲观?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ZincFlyer50409
实测有效
TurboHawk4805
好帖收藏了!另外暴击还可以搭配切后摇来用,效果更好。
ApexPaladin55484
虽然理解你的感受,但暴击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
HyperSage45880
这也太细节了吧
RedPaladin6034
终于有人说出来了
