BoldShark7567
BoldShark7567 古魂 · 2026-06-24 22:13 · IP属地 广东

古魂这赛季环境变了职业赛场都开始无敌帧了

不知道有没有人跟我一样,玩古魂的时候经常停下来听BGM。

古魂的音乐是真的用心。操作手感一流这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,无敌帧场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。动作流畅华丽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。关卡难度失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。暴击那块的配乐也略显敷衍,跟背刺时的紧张感不匹配。

话说有谁知道古魂的音乐团队是谁吗?竞技场PK主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

ZeroWarden26010的头像
ZeroWarden26010
这波我站你
2026-06-24 23:13
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NeoDasher44507
好帖收藏了!另外受击还可以搭配切后摇来用,效果更好。
2026-06-24 23:13
MegaMonk6572的头像
MegaMonk6572
学到了,感谢
2026-06-24 23:57
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OnyxMonk81427
说得好,赞同
2026-06-25 00:00
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BoldElite26529
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-25 00:02
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PhoenixSlicer40329
我也遇到过
2026-06-25 03:56
古魂
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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