勇士与冒险这波优化我直接无语了
最近社区里关于勇士与冒险的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊养成这个话题。有人说勇士与冒险的养成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,养成这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为天赋的门槛确实在那里。
再说说命座和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是勇士与冒险独有的问题,整个品类多少都有,但勇士与冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得勇士与冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决养成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊养成这个话题。有人说勇士与冒险的养成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,养成这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为天赋的门槛确实在那里。
再说说命座和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是勇士与冒险独有的问题,整个品类多少都有,但勇士与冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得勇士与冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决养成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 431
全部回复 (5)
BlazeEagle510
明白了
ZenLion86528
你说的抽卡活动大概需要多少技能树才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
GoldMaster30942
还有个细节,氪金门槛高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
AceWarden80549
终于有人说出了我的心声,技能树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
HawkRogue2521
前排留名
