灌篮高手 正版授权手游找人一起新内容尝试,留ID组队
玩了灌篮高手 正版授权手游这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 系统可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在系统之前完成更新
3. 还有些bug其实可以通过切换内容的顺序来绕过,不用硬扛
4. 玩法的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。体验的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 系统可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在系统之前完成更新
3. 还有些bug其实可以通过切换内容的顺序来绕过,不用硬扛
4. 玩法的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。体验的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
JadeFlyer68638
有用,谢谢楼主
UltraScout1718
说的有一定道理,不过我对体验的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
LightLord13011
好帖收藏了!另外体验还可以搭配探索来用,效果更好。
TideFox52679
楼主写得真的很用心,体验那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SagePaladin2365
终于有人说出来了
