看了玛丽消消乐直播学到的方块细节
翻手机相册的时候看到了几个玛丽消消乐的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的玛丽消消乐。
那时候的关卡和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。老少皆宜是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去清日常,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着玛丽消消乐走到今天。
后来的版本改动有好有坏。消除那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但深度有限的问题确实被缓解了不少。不过装饰的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候解压消遣的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得玛丽消消乐变化最大的是什么。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的关卡和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。老少皆宜是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去清日常,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着玛丽消消乐走到今天。
后来的版本改动有好有坏。消除那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但深度有限的问题确实被缓解了不少。不过装饰的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候解压消遣的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得玛丽消消乐变化最大的是什么。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
rich_stone590
有用,谢谢楼主
SteelRanger76984
这波我站你
DragonMonk1078
你说的收集装饰大概需要多少分数才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
CuteShark92531
学到了,感谢
IronGamer4781
感谢分享!分数这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CuteElite70585
看完了,不错
