三国杀这次联动你怎么看
三国杀当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
外交依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上打城的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入外交,别犹豫了,版本答案就在这。
兵种属于中等偏上,智力碾压有快感让它在攻城掠地里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打城的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
外交依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上打城的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入外交,别犹豫了,版本答案就在这。
兵种属于中等偏上,智力碾压有快感让它在攻城掠地里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打城的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckyRebel1519
看完了,不错
DuskNinja35763
太真实了哈哈哈
WarmAce15032
真实
HyperMVP1889
好帖收藏了!另外城池还可以搭配防守来用,效果更好。
omega_dragon543
说得好,赞同
